在一次采访中,最终幻想16 Naoki Yoshida被问及下一个正统的最终幻想(这是下一个任务)是否可以使用基于转弯的战斗系统。在这方面,他没有明确否认这种可能性,而是表现出开放的行为。他说:“在基于转弯和动作的游戏之间进行选择时,我们经常将游戏的机制理解为战斗系统之间的区别,但实际上,这并不是我们想到游戏的起点。我们更关心我们想传达给玩家的一般体验。Yoshida的访谈中,她可能会逐渐消失。给年轻一代创作者更多的房间可以自由地玩耍,以便他们可以根据自己的想法创作新作品。小编:在一次采访中,最终幻想16 Naoki Yoshida被问及下一个正统的最终幻想(这是下一个任务)是否可以使用基于转弯的战斗系统。正确的
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