离线测试的“影子刀片零”会话即将开始,PS5版

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小编:7月15日的主页,国内黑武术主题和第三人称动作冒险游戏“ Shadow”是使用Unreal 5 Engine创建的

它在7月15日在家中报道说,使用Inreal 5 Engine创建的第一个大规模的脱机测试主题和第三人称动作冒险游戏“ Shadow Blade Zero”将于7月26日至27日在北京的Shougang Park举行。LiangQiwee在PS5中说“ Shadow Blade Zero”。整个“ Shadow Blade Zero”都是在恶劣的PS5硬件条件下开发的,包括实时记录的所有以前的PVS。将来,您将能够轻松地为高端PC和PS5专业人士开发其他效果。微博附加的房屋的原始文本如下:“ Shadow Blade Zero”的所有离线测试模型均在“中等”图像质量(使用PS5版本的屏幕截图下,所有这些都来自该测试版本的内容),请参见LymandableP图片。通常会确认玩家列表,我们的同事们取得了联系,并被证明是一个人。谢谢您的到来,希望每个人在7月26日享受一个快乐的周末27!对于未被选中的玩家(大多数),可能还有其他机会测试我们的版本。在上个月宣布S-Party离线审判后,我们收到了一些活动的邀请,并决定参加。我相信将来在这些事件中会有相关的公告。有兴趣的朋友可以注意!在此测试中,PlayStation赞助了40台PS5测试机,以及所有操作(包括PC测试机)。 NVIDIA支持所有PC测试机,ROG赞助商监视器和其他外围设备(耳机,键盘和鼠标)。 PC测试机可以选择在控制器,键盘和鼠标上播放。在去年的离线试验和白天和黑夜的出色技术工作团队之后,Shadow Blade Zero目前以PS5的2K分辨率达到60fps。我们希望在各方的支持下实现国际高级技术标准,并利用这一水平来表达中国文化的美丽。正如我在一些int中所说的以前,在苛刻的PS5硬件条件下开发了整个Shadow Blade Zero,包括所有以前的PV在PS5上记录。这不是因为我们与索尼有任何特殊的投资关系。 “ Shadow Blade Zero”不属于索尼中国的明星。它是独立释放给我们的。尽管这是海外活动和促销活动,但我们的子公司在国外完全掌握了它。但是,始终保持PS5的平滑版本是我们进行研发的重要方法,因为我们始终可以正确地保持PS5,然后面对PC开发,我们已经确定了大多数解决方案。具有中等配置模型的玩家的平稳体验,并且不需要减少图片。将来,在为高端PC和PS5 Pro开发其他效果时,我们将很容易,并在相对放松的环境中影响图像质量和动画性能的极限。但是,高质量图像下的性能处理h因为没有开始。在此S派对测试中,即使在更高的PC调整PC型号中,PS5版本中的屏幕性能通常是相同的,这在此测试中有点遗憾。当前,我们的重点是首先确保框架的平滑帧速率。希望在不久的将来,我们可以使用高配置PC和PS5 Pro模型来真正显示高端照片的最终效果。因为,尽管我忍不住想知道:该系列的主要目的 - 雷恩,庄严,泥泞和秘密的降雨将带有高精确模型,射线监测和对中国武术风格的超现实主义特殊效果?

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