为什么Xiaohongshu是一种媒介,可以放弃更多的球员

小编:资料来源:游戏研究协会早期标签-Warm 2025,晚上。上海Yuyuan地铁站出口中略有复杂的热量尚未破坏,但大型LED屏幕被点亮

笔记来自@冰冰靓靓大雪黎资料来源:游戏研究协会早期标签-Warm 2025,晚上。上海元元地铁站出口处的略有复杂的热量尚未破坏,但大型LED屏幕明亮而令人耳目一新。 “爱与深的天空”的男性对手举起了手,伸出了手,好像是从远处邀请他。一群玩家排队并安排自己的角度,拍摄一张“握住手”的照片,就像两个人一起购物和约会的人,就像两个人一样。这些笔记来自 @再再六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六六��女孩第一次见面是由信息(免费的小卡,徽章,贴纸等)组成的,伊塔塔西(Itataathey)像老朋友一样并排手机,并扮演巨大的屏幕爱好者。从未认识的球员一直在与活动聊天并参加彼此的图片。因为他们喜欢同一个人,所以他们成为可以相信自己的小愿望的朋友。这样的场景使我想起了二十年前的“汽车,马匹和电子邮件很慢”。 2002年,日本出生于世界上“ B S-Log”商业游戏的第一本杂志,该杂志已出版了女性。在这里,女孩可以第一手获得有关游戏的信息,或者写出关于角色,情节或用信件工作的想法,并将其发送给编辑部门,并期望下个月在出版物中印刷自己的话。杂志编辑从玩家的字母中选择了Kwent的动作,并将其发布并打印出来。当另一位读者看到陌生人对杂志的提交时,他意识到“它已经成为这个世界上的其他人。”但是这种沟通通常需要几个月的时间。一只眼睛已经过去了20年。当时只能在杂志上阅读的供词,然后跳上纸上然后走到Subw是的,购物中心,甚至每个人的手机。最初提到的场景是Xiaohongshu于6月18日发起的“游戏TA访问计划”,他与几家游戏制造商一起参加了手,邀请了“ Love and Deep Space”和“ Nutnuan”系列IP中的角色参观现实世界。在一个月的一个月中,在这个话题下,成千上万的笔记在遇到他们的角色时记录了玩家的喜悦,这些角色令人惊讶。过去,令人心碎的痛苦现在可以分享,回应,最重要的是感动。 1据说“可接触”的原因是因为创造梦想的玩家的场景越来越近。作为Xiaohongshu的高级用户,我过去两年中最大的感觉是玩家,现实与游戏之间的界线已经悄然消失。当我打开手机和滑动时,看到这样的一天 - 一天的生活并不少见:有些人将角色卡放在书包中,将它们拖到公园去看f降低,并在河边拍照;在盛宴上,他们将建造一块盘子,点燃一些薄蜡烛,甚至去海迪洛(Haidilao)庆祝他的生日 - 就像照顾周围的朋友一样。 @xiaoyoujiang的笔记。还有一些用户使用AR和编辑来“将游戏的角色”“在现实中”“将”“放在”中:他们坐在地铁窗口旁边,向他走去,然后站在人行道上,并用眼睛一只眼睛对面咖啡对面,好像世界上的两条线都在重叠片刻。球员的下一个愿望越来越近,因此他们“邀请”真实的人到一天 - 一天的生活。这种想象力放在场景上,玩家聚集了最大的声音 - 几个小时前,当我去离线展览BW时,在“ Love and Deep Space”展览厅的中间,正式游戏为五位男性主角中的每个人建立了一个婚礼平台。可以给出球员区域戒指并完成前任与官方的科瑟更改。那天,我看到许多女孩穿着新娘衣服,与人群排列在一起 - 当他们转过身时,他们深吸了一口气,互相看着对方,好像只读了只有两个人的誓言。在舞台外,手机百叶窗正在升起,展览的整个大厅都包裹着鲜花和掌声的香气。 Yueyuezi的@ika -9展览的笔记结束后三天结束,一切还没有结束。在小苏,相关主题的观点数量超过1.1亿。 Blogger @xiaoyu发布的简短视频“互动互动”发送了180,000 Likes收到的油炸食品,评论部分充满了评论:“我希望去Susunod。尽管展位有限,但婚礼光只能像光束一样Ngshu就像手电筒上的光束一样刺耳 - 它已经传递并评论了,它似乎是“发现偏好”的媒介,也是梦想本身的一部分 - 没有一个人在观看场景,而是所有的。 Space ”will be returned to offline exhibitionIn 2005, more players often see only the "official press release" in the news portal. Although they are jealous of the scene, they are most breathless "what is wonderful" by some fuzzy pictures. Relying on decentralized distribution, even if you don't go to the scene, you can feel "he's around you" by thousands of unfamiliar eyes to Xiaohongshu. It allows high-cost offline scenes and field interactions to gain过度的沟通效果并在社区内发酵。到位的角色并不是一张纪念品的照片。一旦将照片上传到Xiaohongshu,更多的人就会觉得自己喜欢或传递给他们 - “即使我现在不在那儿,事实证明他真的可以在我身边。”正是由于这个平台,“统一”的想象得到了迅速加强,并已成为每个人都可以强调的经历。尽管“统一”的想象力扩展到日常生活的各个方面,但即使是共同品牌的游戏产品也继续出现。过去,印刷在上面的周围字符被更多的物品(例如香水,衣服,家居用品,甚至象征着这种方法的婚姻戒指)所取代。这些物品不仅是为收藏品购买的纪念品,而且在一定程度上,它们还允许角色参与他们的一天至一天的生活。笔记来自 @小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小小实际上,从虚构的角色到满意度到敌对关系。小苏的“游戏访问项目”引起了广泛的共鸣和与玩家的讨论,因为它可以肯定,因为它响应了这种情感需求 - 当玩家站在LED大屏幕下,并带有自己喜欢的角色“面对面”,就像最初仅在他们的想象中存在的图片,在实时和空间中带来。但是,自网民进入Web2.0时期以来已有十多年了。为什么经常看到如此真实而细腻的玩家表情,那么小舒就闻名了? 3这样的联系不是Sinadya。一方面,小舒(Siaohongshu)收集了许多精致且愿意表达自己的女性用户。从数据前景到2024年12月底,每月对小舒的活跃使用达到3.5亿。在这个主要是女用户的平台上,球员的数量超过1.1亿,WOR三分之一。在过去的30天内,“与游戏相关的笔记总共发布了4.63亿个喜欢。但是,与数据相比,另一方面,与数据相比,这是Xiaohongshu“ Life”平台的气氛,为阳光和情感创造提供了自然的土地,为阳光和情感创造提供了自然的土地 - 这些数字 - 这些数字是真实的日常生活,与其他平台相比,与其他人相处,与其他零件相比,与其他零食相比,与其他零件相处。他们不是传统意义上的创作者。城市,由同样兴趣的人发现。这种机制为许多普通玩家提供了,没有风扇的基础,由于仔细的音符,更多的人可以看到。玩家故事 @口后入就是一个例子。当他第一次使用小红皮书时,他只发布了大熊猫的照片。在发行“塞尔达传说:王国的眼泪”之后,他第一次分享了他第一次建立的链接。 @天通典的注释。 Xiaohongshu成名后, @天通典开始继续更新他的手工作品,有时他会分享自己的图纸和教程,教书步骤,以选择材料,缝制织物和制作配件。 @手机最近的笔记,他发布了另一个有关Link的“ Lady Set”的教程。评论区域中的玩家已经通过教程制作了成品,并发布了自己的照片。许多人称赞他为“天才”。在这里,用户不仅是信息的简单接收的终结,而且是真实的和太阳日连线和参与者及其表达可能是无限的或不完美的。这种轻松且不变的表情使人更容易处理人们的心,使更多的玩家想花时间写下每一种心情并回应每一种心情。它们似乎很小,几乎没有联系逐渐在微妙的网中编织,从而形成了玩家之间最现实的联系。当然是因为这个玩笑是用户诞生的,他说siaohongshu是其“电子最好的朋友”。在这个笑话的背后,可以看到一个更深入的现实:小苏成为玩家最私密,最阳光的情感储藏场所。 4如果您想谈论何时在Xiaohongshu出现许多与游戏有关的内容,那真的很难理解。没有明确的节点时间,也没有大规模的宣传和发行射击。在我的观察中,许多游戏悄悄地植根于此,并依靠在大型社区中成长的玩家的自愿内容性。除了当今以服务为重点的流行游戏外,一些较旧的游戏是“ Star Dew Valley”,“ Spra”和“ Animal Crossing”等,不仅在发行了很多年后忘记了,而且由于玩家的自愿分享和持续的差异,很少会延长影响。一些非主流旧游戏的长期交付驱动驱动驱动驱动的转型。例如,2018年推出的“一个小时生命”在Xiaohongshu中很受欢迎。这是一款多人在线生存游戏,以及其环境的替代品:游戏中的每一分钟在现实生活中代表一年,游戏大约需要一个小时,这对某人来说是完整的生活。一个小时后,游戏结束了,一切都恢复了零,角色之间没有交叉点。在这样的环境下,每个故事都是独特的,每个关系都应该像露水一样小。但是玩家 @力官网网站正在寻找他的“孩子”笔记,而e真诚的情感,他获得了60,000张喜欢和10,000多个收藏。这些笔记来自 @小有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有有�终于,当晚有两个网民遇到了机会,又有了联系。游戏中的短期纽带在现实世界中仍在继续。这个故事还表明,小舒游戏社区从来都不是一个单独的岛屿。它包含不同玩家的故事 - 在游戏中寻找“孩子”,每天共享自制娃娃,KOS唱片和佣金……尽管游戏在线多年并且消失了,只要玩家分享自己的真实感受的内容,他们就有机会再次看到。主要算法不建议片段,私人,非系统性,通常没有被传统算法过滤。但是在小苏,这些音符可以慢慢生长和传播,形式ng一个喜欢玩的朋友的温暖圈子。当玩家愿意录制和讲述故事并找到共鸣并与重复表达的联系可能会增长是树木中的社区文化。结论最近,肖申(Siaohongshu)正式宣布,将于8月8日至10日在上海山蓬区的Fuxing Island举行的上海举行大规模的离线红色土地展览。从红土的“沉浸式痛苦岛”的设计中,不难看到小舒和游戏内容操作处于同一线路。继承的产品逻辑:在线“种植”以离线现实生活中的情况,然后让真实的体验返回平台以产生内容和社区的积极周期。今天,我希望看到在红色土地的虚拟和现实中看到更多才华横溢的创造,使角色能够真正走在屏幕和阳光日的生活中。但是,什么是塔拉根G使这些爱穿透“维墙”从来都不是一项非常重要的技术或非常恶毒的装置,而是一群愿意相信角色并分享故事的人。米兴舒(Xiaohongshu)提供了很大的空间,并反映了共享这些故事的整个时间。

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